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王者荣耀启动最严实名校验河洛群侠传首发差评如潮|矩阵一周记

19-08-13浏览:259

上周焦点

◢ 王者荣耀今起强制公安实名校验,杜绝未成年人玩小号

据腾讯官方消息,腾讯在今日再次升级“《王者荣耀》健康系统”,正式启动《王者荣耀》全部用户的强制公安实名校验,未通过校验的游戏账号将被禁止登录。同时,为了杜绝未成年人“玩小号”的问题,一个未成年人实名信息仅允许用于微信和 QQ 平台各一个游戏账号的校验。《王者荣耀》本次强制公安实名校验率先从北京地区开始。根据登录游戏时电信运营商的 IP 地址,凡归属为北京的《王者荣耀》用户,将从之前的“提醒”变为“强制”。


业界动态

◢ 首发当日差评如潮,《河洛群侠传》到底怎么了?

10月23日凌晨,被称为国产单机经典《金庸群侠传》精神续作的《河洛群侠传》正式发售。这款被河洛工作室粉丝以及武侠游戏迷期待已久的游戏,在发售首日却收到了铺天盖地的差评。而《河洛群侠传》的制作人徐昌隆则于凌晨 02:46发了微博进行了紧急回应,承认技术硬实力仍待努力,并强调了近期团队将以优化为主,改善游戏体验。


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◢ Steam全球月活跃用户突破9000万,最高同时在线玩家1850万

10月26日消息,在墨尔本游戏周(Melbourne Games Week)期间的一次演讲中,Valve公布了公司旗下PC数字游戏商店Steam的一些最新数据。Valve称在现阶段,Steam每月活跃用户(MAU)已经达到9000万——作为比较,Steam在去年8月份的该项数据为超过6700万。截止到目前,Steam的最高同时在线用户数纪录为1850万,诞生于今年1月份。在当时,大逃杀游戏《绝地求生》吸引了海量玩家游玩。


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◢ 昆仑万维1.92亿元收购闲徕互娱6%股权 将拓展休闲平台业务

10月23日,昆仑万维发布投资公告称,以全资子公司西藏昆诺赢展创业投资有限责任公司,以1.92亿元人民币的价格购买闲徕互娱原六位股东共计6%的股权,收购完成后,西藏昆诺持股比例将达到65%,昆仑万维也表示将继续扩大以闲徕互娱为代表的休闲平台业务扩张。

◢ 最赚钱手游:《怪物弹珠》全球总收入72亿美元

据手游市场分析公司Sensor Tower的报告显示,日本发行商mixi旗下的《怪物弹珠》全球收入突破72亿美元(折合人民币499亿元),成为App Store和Google Play两大平台有史以来收入最高的应用,排名第二的《智龙迷城》全球总收入接近70亿美元。

◢ 哔哩哔哩与腾讯宣布达成ACG内容生态领域战略合作

10月25日消息,哔哩哔哩与腾讯联合宣布达成战略级合作,合作内容包括动画、游戏等ACG(Animation、Comic、Game)生态链条的上下游。本月初,腾讯曾宣布向B站进行共3.176亿美元现金的投资,增持股份至约12%。根据双方披露的信息,腾讯将与B站在动画、游戏等方面广泛展开合作。


季度财经

◢ 凯撒文化三季度财报:净利润6883万,同比增长29.31%

近日,凯撒文化发布第三季度报告。财报显示,该公司第三季度营业收入达1.38亿元,同比减少21.48%,净利润达6883.88万元,同比增加29.31%。另外,前三季度总营收达4.36亿元,同比减少4.90%,净利润达1.86亿元,同比增加22.58%。从今年凯撒文化公布的半年报来看,其移动游戏收入主要来自于子公司酷牛互动和天上友嘉。其中天上友嘉负责研发的《新仙剑奇侠传3D》、《圣斗士星矢:重生》和《三国志2017》均取得了较为不错的市场成绩。

◢ 微软游戏部门2019财年Q1收入增长44% 硬件收入增长94%

微软游戏部门在2019财年第一季度的表现相对去年同期迎来了44%的增长。根据财报显示,收入增长主要是得益于第三方大作频频,Xbox的软件和服务收入相比去年同期增加了36%,Xbox Live如今已经拥有了5700万月活跃用户。而在硬件方面他们同样发挥不俗,相比去年增长了94%,而微软将此归功于节假日的硬件套装和打折。而游戏部门、Windows OEM部门、广告商品部门和云服务部门一起,总收入达到了107.5亿美元,相比去年增加了15%。

◢ 游族网络发布第三季度财报 单季净利润同比增长58.38%

10月25日晚,游族网络股份有限公司发布了2018年第三季度报告。数据显示,2018年1-9月,游族网络归属上市公司股东的净利润为6.83亿元,同比增长48.65%,2018年第三季度单季归属上市公司股东的净利润为1.90亿元,同比增长58.38%,预计2018年全年归母净利润9-11亿元,实现大幅提升。


海外逸闻

◢ 《裂痕》开发商Trion Worlds被收购,多名员工被裁

10月23日消息,据国外媒体报道,美国加利福尼亚州游戏公司Trion Worlds已经被出售。Trion Worlds社群关系总监Linda Carlson在Discord透露了这一消息,根据她的说法,包括她本人在内的许多员工都已离开公司。Trion Worlds成立于2006年,在2011年、2013年先后发布网游《裂痕》(Rift)和《Defiance》。2016年,这家公司推出了多人回合制策略游戏《Atlas Reactor》。

◢ 人才流失严重 《战地》开发商DICE今年近40人离职

自从2017年底以来,EA旗下的DICE工作室过得都不算很轻松,在《星球大战:前线2》发售之后,围绕着氪金补给箱展开的一系列话题就一直存在,而眼下《战地5》在发售前也遇到了各种问题,也让工作室陷入了舆论风暴,这时候许多成员选择了离开。根据瑞典网站Di Digital报道,在2018年已经有接近40人离开了DICE,而对于一个很少有空歇期的工作室来说,这样的情况也并不常见,而这样占到了他们工作室总规模的10%的人员变动不是一件小事。

◢ 印度选手《CS:GO》线下比赛作弊被抓 全队遭到开除

近日,在一场《CS:GO》极限之地线下赛中,印度战队Opitc的选手Forsaken因在比赛中使用作弊工具,并且在官方察觉后拒绝检查,最后被处以开除处理,战队其他成员尚不清楚是否知情,但也同时遭到开除。

◢ 《王者荣耀》海外版《AOV》月流水1178万元创新纪录,下载量超1600万次

根据Sensor Tower的报道,《Arena of Valor》自一年前推出以来,已经带来了总计1500万美元的收入(约1.04亿元人民币)。今年9月是《Arena of Valor》表现最强劲的一个月,月流水为170万美元(约1178万元人民币)。目前,《Arena of Valor》下载量已超过1600万次,其中110万都来自上个月。

◢ DFC:6年间,服务型游戏模式为EA和动视带来790亿美元市值

10月22日消息,6年来,美国游戏发行商EA和动视市价总共增加了790亿美元,这主要是因为两家公司采取了服务型游戏的销售模式。这种服务型游戏模式是指,将游戏原始内容以外的部分进行变现,常用的方式为发售额外可购买内容,如地图、皮肤、道具箱、通行证等。


数据拾遗

◢ 356亿

——伽马数据(CNG)即将发布《2018年7~9月移动游戏市场简报(内参版)》。根据报告,2018年7~9月,中国移动游戏市场实际销售收入达到356.1亿元,同比增长率为16.6%,环比增长率为9.7%,两个指标均出现了一定程度的回升。

◢ 700多万个账号

——最近,《英雄联盟》高级反作弊工程师Phil Koskinas在官方博客中讲述了拳头公司近几年反外挂的一些成果和方法,他透露,过去3年来,超过700万个账号被封,其中有500多万都是腾讯处理的。

◢ 822天

——10月24日消息,近日,Sensor Tower公布了Google Play商店自2012年以来占据过各个榜单Top1的App名单及其占据榜首的时间。其中,报告分别举出了全球榜单和美国区榜单的Top10。畅销榜方面,获得过美国区Google Play畅销榜首的App共有21款,其中时长Top10的App都是游戏。《部落冲突》以占据榜首共计822天的成绩排在第1,《糖果传奇》紧随其后,共计683天,时长远超后5位。